한국e스포츠산업학회, AI 기반 콘텐츠 공모전 개최

  

게임아트·칸만화·AI 아트·AI 애니메이션 4개 분야, 3월 31일까지 접수

 

한국e스포츠산업학회(회장 송석록, 경동대 교수)가 미래 e스포츠 콘텐츠 산업을 선도할 창의적 인재 발굴을 위해 '2026 대한민국 e스포츠 공모전'을 개최한다.

 

이번 공모전은 빠르게 성장하는 e스포츠 산업 환경 속에서 대학생들의 참신한 아이디어와 콘텐츠 제작 역량을 발굴하고, 청년들에게 산업과 학문을 연결하는 실질적인 창작 플랫폼을 제공하고자 기획됐다.

 

특히 생성형 AI 기술의 발전과 함께 콘텐츠 제작 방식이 다양화되는 흐름을 반영해 기존 공모전과 차별화된 분야 구성이 특징이다. 모든 출품작은 순수 창작물이어야 하며, 2차 창작물은 허용되지 않는다.

 

공모 분야는 게임아트(창작 게임 캐릭터 및 배경 디자인), 칸만화(스토리가 있는 8컷 이내 만화), AI 아트(생성형 AI를 활용한 아트워크), AI 애니메이션(생성형 AI 기반 1분 이내 영상 콘텐츠) 등 4개 분야다.

 

특히 AI 아트 및 AI 애니메이션 분야를 별도로 구성해 최신 기술을 활용한 창작 역량을 평가하고 미래 콘텐츠 산업의 방향성을 반영했다는 점에서 의미가 크다.

 

공모전 접수는 3월 13일(금)부터 31일(화) 24시까지 진행되며, 온라인 이메일 접수를 통해 참여할 수 있다. 수상작은 4월 10일(금) 개최되는 한국e스포츠산업학회 춘계학술대회 현장에서 발표 및 시상될 예정이다. 

 

이번 공모전 조직위원장을 맡은 백석예술대 박은애 교수는 "이번 공모전은 단순한 작품 경쟁을 넘어 대학생들이 e스포츠 산업의 콘텐츠 제작자로 성장할 수 있는 기회를 제공하는 데 목적이 있다"며 "특히 AI 기반 콘텐츠 제작 역량을 갖춘 미래 인재를 발굴하고, 학술대회와 연계해 산업적 확장 가능성을 함께 제시하고자 한다"고 밝혔다.

 

송석록 회장은 "향후 공모전을 지속적으로 확대해 e스포츠 콘텐츠 생태계의 창작 기반을 강화하고, 지역 및 산업과 연계된 다양한 프로그램으로 발전시켜 나갈 계획"이라고 말했다.

 

이번 공모전은 e스포츠 학술과 산업이 결합된 발표의 장으로 확장될 것으로 기대된다.

 

[무카스미디어 = 한혜진 기자 ㅣ haeny@mookas.com]
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